VOTRE TOUR DU MONDE - LE JEU QUI VA VOUS FAIRE VOYAGER

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Le principe est simple : faire le tour du monde en complétant ses itinéraires, en accumulant des objets pour remplir sa valise (casquette, jumelles, appareil photos…) et en reconnaissant des lieux pris en photo. Pas de dé, pas de plateau, pas de pions, il s’agit d’un jeu facile à transporter pour voyager en jouant ou jouer en voyageant. Répondre à des questions sur les 4 coins du monde, être astucieux et stratégique, telle est la bonne pioche pour l’emporter ! Attention aux embûches : de mauvaises surprises en chemin et des adversaires retors pourraient bien rendre ce voyage plus long que prévu.

Quelques informations supplémentaires pour lever tous vos petits doutes :

  • Tu n’es pas obligé(e) de te défausser à chaque fin de tour ! Par exemple, une carte objet qui ne te sert à rien pour l’instant pourrait t’être utile ensuite … Si jamais tu dois donner une carte à ton adversaire, ou encore que tu tires un nouvel itinéraire (tout ça est possible avec les fameuses cartes action). Bref, on ne doit pas se défausser obligatoirement, sauf pour respecter le nombre de cartes maximum bien entendu ????
  • Une fois qu’un itinéraire est validé, on ne peut plus y toucher. On ne peut pas voler des objets/merveilles sur des itinéraires validés.
  • C’est à la fin du tour que l’on doit avoir le nombre de cartes maximum autorisées en main (4, ou 7 si on a une valise). On peut donc avoir 5/6 cartes en main pendant le tour, mais on devra se défausser à la fin si nécessaire.

RÈGLE ALTERNATIVE : CARTES ACTION LIMITÉES

On peut limiter l’utilisation des cartes actions lors d’une partie si quelqu’un abuse un peu trop à ce sujet. Par exemple, 4 cartes actions max/personnes/partie.